A flexible view for providing a limited window into a large data set.

缓存层级

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public final class Recycler {
final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap = null;

final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
RecycledViewPool mRecyclerPool;
private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
}

从上面的代码片段我们可以看到这个类声明了五个成员变量:

  1. mAttachedScrap:我们可以看到这个变量是个存放ViewHolder对象的ArrayList,这一级缓存是没有容量限制的,只要符合条件的我来者不拒,全收了。前面讲两个专业术语的时候提到了Scrap,这个就属于Scrap中的一种,这里的数据是不做修改的,不会重新走Adapter的绑定方法。
  2. mChangedScrap:这个变量和上边的mAttachedScrap是一样的,唯一不同的从名字也可以看出来,它存放的是发生了变化的ViewHolder,如果使用到了这里的缓存的ViewHolder是要重新走Adapter的绑定方法的。
  3. mCachedViews:这个变量同样是一个存放ViewHolder对象的ArrayList,但是这个不同于上面的两个里面存放的是dettach掉的视图,它里面存放的是已经remove掉的视图,已经和RV分离的关系的视图,但是它里面的ViewHolder依然保存着之前的信息,比如position、和绑定的数据等等。这一级缓存是有容量限制的,默认是2(不同版本API可能会有差异,本文基于API26.1.0)。
  4. mRecyclerPool:这个变量呢本身是一个类,跟上面三个都不一样。这里面保存的ViewHolder不仅仅是removed掉的视图,而且是恢复了出厂设置的视图,任何绑定过的痕迹都没有了,想用这里缓存的ViewHolder那是铁定要重新走Adapter的绑定方法了。而且我们知道RV支持多布局,所以这里的缓存是按照itemType来分开存储的,我们来大致的看一下它的结构:
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public static class RecycledViewPool {
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData {
ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
}
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}
  • 首先我们看到一个常量‘DEFAULT_MAX_SCRAP’,这个就是缓存池定义的一个默认的缓存数,当然这个缓存数我们是可以自己设置的。而且这个缓存数量不是指整个缓存池只能缓存这么多,而是每个不同itemType的ViewHolder的缓存数量。
  • 接着往下看,我们看到一个静态内部类ScrapData,这里我们只看跟缓存相关的两个变量,先说mMaxScrap,前面的常量赋值给了它,这也就印证了我们前面说的这个缓存数量是对应每一种类型的ViewHolder的。再来看这个mScrapHeap变量,熟悉的一幕又来了,同样是一个缓存ViewHolder对象的ArrayList,它的容量默认是5.
  • 最后我们看到mScrap这个变量,它是一个存储我们上面提到的ScrapData类的对象的SparseArray,这样我们这个RecyclerPool就把不同itemType的ViewHolder按类型分类缓存了起来。

mViewCacheExtension:ViewCacheExtension是需要开发者自己实现的缓存,基本上页面上的所有数据都可以通过它进行实现。

绘制流程

一个VIew的显示要经过onMeasure、onLayout、onDraw三个方法,那么我们就先从第一个方法onMeasure入手,来看看里面做了什么。

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@Override
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
if (mLayout == null) {
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
if (mLayout.mAutoMeasure) {
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
dispatchLayoutStep2();
}
}

dispatchLayoutStep1和2方法,1方法中如果mState.mRunPredictiveAnimations为true会调用mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState)这个方法,但是一般RV的预测动画都为false,所以我们看一下2方法,方法中同样调用了mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState)方法,来看一下:

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private void dispatchLayoutStep2() {
eatRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();

// Step 2: Run layout
mState.mInPreLayout = false;
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);

mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
onExitLayoutOrScroll();
resumeRequestLayout(false);
}

这里onLayoutChildren方法是必走的,而mLayout是RV的成员变量,也就是LayoutManager,接下来我们去LinearLayoutManager里看看onLayoutChildren方法做了什么。

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@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

detachAndScrapAttachedViews(recycler);

if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
fill(recycler, mLayoutState, state, false);

// fill towards end
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
} else {
// fill towards end
fill(recycler, mLayoutState, state, false);

// fill towards start
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
}

来看下detachAndScrapAttachedViews(recycler)方法中做了什么。

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public void detachAndScrapAttachedViews(Recycler recycler) {
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}

如果有子view调用了scrapOrRecycleView(recycler, i, v)方法,继续追踪。

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private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
removeViewAt(index);
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}

正常开始布局的时候会进入else分支,首先是调用detachViewAt(index)来分离视图,然后调用了recycler.scrapView(view)方法。前面我们说过Recycler是RV的内部类,是管理RV缓存的核心类,然后我们继续追踪这个srapView方法,看看里面做了什么。

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void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {
throw new IllegalArgumentException("……");
}
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
}
}

这里我们看到了熟悉的身影,「mAttachedScrap」,到此为止我们知道了,onLayoutChildren方法中调用detachAndScrapAttachedViews方法把存在的子view先分离然后缓存到了AttachedScrap中。我们回到onLayoutChildren方法中看看接下来做了什么,我们发现它先判断了方向,因为LinearLayoutManager有横纵两个方向,无论哪个方向最后都是调用fill方法,见名知意,这是个填充布局的方法,fill方法中又调用了layoutChunk这个方法,我们看一眼这个方法。

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void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler);
if (view == null) {
return;
}
if (layoutState.mScrapList == null) {
if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection
== LayoutState.LAYOUT_START)) {
addView(view);
} else {
addView(view, 0);
}
}
}

该方法中我们看到通过layoutState.next(recycler)方法来拿到视图,如果这个视图为null那么方法终止,否则就会调用addView方法将视图添加或者重新attach回来,这个我们不关心,我们看看是怎么拿到视图的。

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View next(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (mScrapList != null) {
return nextViewFromScrapList();
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}

首先我们看到如果mScrapList不为空会去其中取视图,mScrapList是什么呢?实际上它就是mAttachedScrap,但是它是只读的,而且只有在开启预测动画时才会被赋值,所以我们忽略它即可。重点关注下recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition)方法,这个方法经过层层调用,最终是调用的Recycler类中的「tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,boolean dryRun,long deadlineNs)」方法,接下来看一下这个方法做了哪些事。

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ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 0) If there is a changed scrap, try to find from there
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
}
if (holder == null) {
// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
}
if (holder == null) {
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
}
if (holder == null) {
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
return holder;
}

这段代码着实做了不少事情,获取View和绑定View都是在这个方法中完成的,当然关于绑定和其它的无关代码这里就不贴了。我们一步步的看一下:

\1. 第一步先从getChangedScrapViewForPosition(position)方法中找需要的视图,但是有个条件mState.isPreLayout()要为true,这个一般在我们调用adapter的notifyItemChanged等方法时为true,其实也很好理解,数据发生了变化,viewholder被detach掉后缓存在mChangedScrap之中,在这里拿到的viewHolder后续需要重新绑定。

\2. 第二步,如果没有找到视图则从getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition这个方法中继续找。这个方法的代码就不贴了,简单说下这里的查找顺序:

  • 首先从mAttachedScrap中查找
  • 再次从前面略过的ChildHelper类中的mHiddenViews中查找
  • 最后是从mCachedViews中查找的

\3. 第三步, mViewCacheExtension中查找,我们说过这个对象默认是null的,是由我们开发者自定义缓存策略的一层,所以如果你没有定义过,这里是找不到View的。

\4. 第四步,从RecyclerPool中查找,前面我们介绍过RecyclerPool,先通过itemType从SparseArray类型的mscrap中拿到ScrapData,不为空继续拿到scrapHeap这个ArrayList,然后取到视图,这里拿到的视图需要重新绑定。

\5. 第五步,如果前面几步都没有拿到视图,那么调用了mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type)方法,这个方法内部调用了一个抽象方法onCreateViewHolder,是不是很熟悉,没错,就是我们自己写一个Adapter要实现的方法之一。

到此为止我们获取一个视图的流程就讲完了,获取到视图之后就是怎么摆放视图并添加到RV之中,然后最终展示到我们面前。细心的小伙伴可能发现这个流程貌似有点问题啊?第一次进入onLayoutChildren时还没有任何子view,在fill方法前等于没有缓存子view,所有的子View都是第五步onCreateViewHolder创建而来的。实际上这里的设计是有道理的,除了一些特殊情况onLayoutChildren方法会被多次调用外,一个View从无到有展示在我们面前要至少经过两次onMeasure,一次onLayout,一次onDraw方法(为什么是这样的呢,感兴趣的小伙伴可以去ViewRootImpl中找找答案)。所以这里需要做个缓存,而不至于每次都重新创建新的视图。整个过程大致如图:

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这里提一下,在RV展示成功后,Scrap这层的缓存就为空了,在从Scrap中取视图的同时就被移出了缓存。在onLayout这里最终会调用到dispatchLayoutStep3方法,没错,除了1和2还有3,在3中,如果Scrap还有缓存,那么缓存会被清空,清空的缓存会被添加到mCachedViews或者RecyclerPool中。

滑动时的缓存过程

RV是可以通过滚动来展示大量数据的控件,那么由当前屏幕滚动而出的View去哪了?滚动而入的View哪来的?同样的,我们去源码中找找答案。

scrollHorizontallyBy,scrollVerticallyBy

  • 一个LayoutManager如果可以滑动,那么上面的两个方法要返回非0值,分别代表可以横向滚动和纵向滚动。最终两个方法都会调用scrollBy方法,然后scrollby方法调用了fill方法,这个fill我们已经见过了,现在再看一下。

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    int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
    RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
    final int start = layoutState.mAvailable;
    if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
    // TODO ugly bug fix. should not happen
    if (layoutState.mAvailable < 0) {
    layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
    }
    recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
    }
    }

    这这段代码中判断了当前是否是滚动触发的fill方法,如果是调用recycleByLayoutState(recycler, layoutState)方法。这个方法几经周转会调用到removeAndRecycleViewAt方法:

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    public void removeAndRecycleViewAt(int index, Recycler recycler) {
    final View view = getChildAt(index);
    removeViewAt(index);
    recycler.recycleView(view);
    }

    这里注意先把视图remove掉了,而不是detach掉。然后调用Recycler中的recycleView方法,这个方法最后会调用recycleViewHolderInternal方法,方法如下:

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    void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {

    if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
    if (省略) {
    int cachedViewSize = mCachedViews.size();
    if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
    recycleCachedViewAt(0);
    cachedViewSize--;
    }
    mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);
    cached = true;
    }
    if (!cached) {
    addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
    recycled = true;
    }
    }
    }

    删除不相关代码后逻辑很清晰。前面我们说过mCachedViews是有容量限制的,默认为2。那么如果符合放到mCachedViews中的条件,首先会判断mCachedViews是否已经满了,如果满了会通过recycleCachedViewAt(0)方法把最老得那个缓存放进RecyclerPool,然后在把新的视图放进mCachedViews中。如果这个视图不符合条件会直接被放进RecyclerPool中。我们注意到,在缓存进mCachedViews之前,我们的视图只是被remove掉了,绑定的数据等信息都还在,这意味着从mCachedViews取出的视图如果符合需要的目标视图是可以直接展示的,而不需要重新绑定。而放进RecyclerPool最终是要调用putRecycledView方法的。

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    public void putRecycledView(ViewHolder scrap) {
    final int viewType = scrap.getItemViewType();
    final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap;
    if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {
    return;
    }
    scrap.resetInternal();
    scrapHeap.add(scrap);
    }

    这个方法中同样对容量做了判断,跟mCachedViews不一样,如果容量满了,就不再继续缓存了。在缓存之前先调用了scrap.resetInternal()方法,这个方法顾名思义是个重置的方法,缓存之前把视图的信息都清除掉了,这也是为什么这里缓存满了之后就不再继续缓存了,而不是把老的缓存替换掉,因为它们重置后都一样了(这里指具有同种itemType的是一样的)。这就是滑动缓存的全过程,至此我们知道了滚动出去的视图去哪了,那么滚动进来的视图哪来的呢?

    • 和从无到有的过程一样,最后滚动也调用了fill方法,那最后必然是要走到前面分析的获取视图的5个流程。前面说过在布局完成之后,Scrap层的缓存就是空的了,那就只能从mCachedViews或者RecyclerPool中取了,都取不到最后就会走onCreateViewHolder创建视图。到这里滑动时的缓存以及取缓存就讲完了。

    数据更新时的缓存过程

    这块我就简单说一下结论,感兴趣的同学可以自行查看源码。为什么我们在有数据刷新的时候推荐大家使用notifyItemChanged等方法而不使用notifyDataSetChanged方法呢?

    • 在调用notifyDataSetChanged方法后,所有的子view会被标记,这个标记导致它们最后都被缓存到RecyclerPool中,然后重新绑定数据。并且由于RecyclerPool有容量限制,如果不够最后就要重新创建新的视图了。
    • 但是使用notifyItemChanged等方法会将视图缓存到mChangedScrap和mAttachedScrap中,这两个缓存是没有容量限制的,所以基本不会重新创建新的视图,只是mChangedScrap中的视图需要重新绑定一下。

转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80475040